质量效应3的原始结局是死神女王而不是催化剂

2022-01-14 15:42:25 来源:互联网

公平地说,质量效应 3的结局,以及 BioWare 的整个质量效应三部曲,直到今天仍然存在分歧——这在很大程度上要归功于孩子般的催化剂。然而,质量效应 3 的原始结局却以神一样的死神女王为特色——可能是直接的典范或叛徒选择。

《质量效应 3》目前的结局特征是玩家必须在三种可能性之间做出选择——毁灭、合成和控制——这与收割者建筑师催化剂的意识相协调。毁灭会消灭收割者、所有合成生命,可能还有地球。控制看到谢泼德合并并控制收割者。合成融合了整个银河系的有机和合成生命。

根据前 BioWare 动画总监 Dave Wilkinson 在接受 YouTube 频道People Make Games  (通过GamingBible)的采访时,情况并非总是如此。最初,Shepard - 他应该成为类似 Deus Ex 的增强体 - 将自己插入 Citadel,并在虚拟空间中与“收割者之神”或收割者女王进行对话。

显然,这位女王希望收割者进化,但认为他们“由于我们 AI 的限制而无法进化”,然后“将她锁在城堡内”,因为收割者不喜欢她的提议。女王随后为谢泼德提供了一个让收割者进化的机会。

这个原始结局中的选择变成了:

叛徒:谢泼德拒绝,攻击,“导致城堡引爆”,消灭地球,但摧毁收割者并允许银河系的其他部分生存。
典范:Shepard 成为“收割者大王”,并控制了收割者,“成为一种向善的力量”。
合成:女王使用“空间魔法”将自己和 Shepard 结合起来,混合生物和合成生物。威尔金森描述了山上的一对母女——“有点不同的阿萨里斯”——那里的一切都散发着绿色的光泽,母亲正在“讲述谢泼德如何让一切变得更好并从收割者手中拯救所有人的故事” .

这些结局肯定与《质量效应 3》中的最终结局相似,但有更直接的 Paragon 和 Renegade 选项——死神女王可能比催化剂更能吸引玩家。无论如何,事实并非如此,从模组制作者到The Expanse 的创造者,每个人似乎都对质量效应 3 的结局有强烈的看法。希望 BioWare 会用质量效应 5代替结局。

 
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